Telegram Group & Telegram Channel
Читерство в компьютерных играх

Сегодня будем разбирать читерство в компьютерных играх, конечно, с юридической точки зрения. Согласно действующему российскому законодательству авторские права на программы ЭВМ признаются и охраняются по правилам, установленным для авторских прав на литературные произведения.

В российском правопорядке существует возможность использовать механизм легального реверс-инжиниринга, который закреплен в ст. 1280 ГК РФ. Но вот что интересно👉 создание чит-программ не может быть совместимо с правомерным реверс-инжинирингом. Что это значит? Фактически разработка чит-программ прямым образом ущемляет законные интересы правообладателя авторских прав на компьютерную игру🤷‍♀️

Собственно почему я решила поднять с вами именно эту тему. Все из-за очень интересного кейса, который касается регламентирования института реверс-инжиниринга👇

Дело происходило в США и возникло по иску корпорации-разработчика игр Blizzard к членам проекта BnetD, которые разрабатывали программное решение, позволяющее играть в Starcraft без прямого подключения к официальным серверам Blizzard. Из-за этого лицензионные ключи не проверялись на валидность, что приносило компании убытки.

Blizzard в своем иске ссылалась на нарушение ответчиками авторского права разработчиками BnetD, нарушения лицензионного соглашения (EULA), Условий пользования сервисом (ToU) и Закона США об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA). Что же решил суд? По мне, так все очевидно - решением Окружного суда Соединенных Штатов Восточного округа штата Миссури иск Blizzard Inc. был удовлетворен.

Теперь перейдем к юридической стороне вопроса
👉 Игры в настоящее время распространяются посредством онлайн- дистрибуции через сервисы цифрового распространения контента на основании лицензионных договоров - EULA. Такие лицензионные договоры предоставляют персональные, неэксклюзивные, не подлежащие передаче и переуступке лицензии на использование, воспроизведение исключительно в личных некоммерческих целях и домашних условиях.

❗️Хочу обратить ваше внимание на то, что EULA от крупнейших корпораций-разработчиков игр запрещают изменять, подвергать инженерному анализу, разбирать на составляющие, декомплировать, извлекать программный код и прочим образом модифицировать программные материалы. Эти общие запреты распространяются, в том числе, и на создание читерского софта.

В лицензионных договорах корпорации, которые создают игровые платформы для e-Sports и e-Gaming, особенным образом закрепляют запрет на использование чит-программ и иных программ, которые могут принести игроку несправедливое преимущество в игре.

Таким образом, юридически создание и использование чит- программ незаконно. Если вы хотите обезопасить свою игру от читеров, тогда я с удовольствие подготовлю EULA со всеми необходимыми условиями😉



tg-me.com/lawyer_troubleshooter/180
Create:
Last Update:

Читерство в компьютерных играх

Сегодня будем разбирать читерство в компьютерных играх, конечно, с юридической точки зрения. Согласно действующему российскому законодательству авторские права на программы ЭВМ признаются и охраняются по правилам, установленным для авторских прав на литературные произведения.

В российском правопорядке существует возможность использовать механизм легального реверс-инжиниринга, который закреплен в ст. 1280 ГК РФ. Но вот что интересно👉 создание чит-программ не может быть совместимо с правомерным реверс-инжинирингом. Что это значит? Фактически разработка чит-программ прямым образом ущемляет законные интересы правообладателя авторских прав на компьютерную игру🤷‍♀️

Собственно почему я решила поднять с вами именно эту тему. Все из-за очень интересного кейса, который касается регламентирования института реверс-инжиниринга👇

Дело происходило в США и возникло по иску корпорации-разработчика игр Blizzard к членам проекта BnetD, которые разрабатывали программное решение, позволяющее играть в Starcraft без прямого подключения к официальным серверам Blizzard. Из-за этого лицензионные ключи не проверялись на валидность, что приносило компании убытки.

Blizzard в своем иске ссылалась на нарушение ответчиками авторского права разработчиками BnetD, нарушения лицензионного соглашения (EULA), Условий пользования сервисом (ToU) и Закона США об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA). Что же решил суд? По мне, так все очевидно - решением Окружного суда Соединенных Штатов Восточного округа штата Миссури иск Blizzard Inc. был удовлетворен.

Теперь перейдем к юридической стороне вопроса
👉 Игры в настоящее время распространяются посредством онлайн- дистрибуции через сервисы цифрового распространения контента на основании лицензионных договоров - EULA. Такие лицензионные договоры предоставляют персональные, неэксклюзивные, не подлежащие передаче и переуступке лицензии на использование, воспроизведение исключительно в личных некоммерческих целях и домашних условиях.

❗️Хочу обратить ваше внимание на то, что EULA от крупнейших корпораций-разработчиков игр запрещают изменять, подвергать инженерному анализу, разбирать на составляющие, декомплировать, извлекать программный код и прочим образом модифицировать программные материалы. Эти общие запреты распространяются, в том числе, и на создание читерского софта.

В лицензионных договорах корпорации, которые создают игровые платформы для e-Sports и e-Gaming, особенным образом закрепляют запрет на использование чит-программ и иных программ, которые могут принести игроку несправедливое преимущество в игре.

Таким образом, юридически создание и использование чит- программ незаконно. Если вы хотите обезопасить свою игру от читеров, тогда я с удовольствие подготовлю EULA со всеми необходимыми условиями😉

BY Безжалостный IT-юрист


Warning: Undefined variable $i in /var/www/tg-me/post.php on line 280

Share with your friend now:
tg-me.com/lawyer_troubleshooter/180

View MORE
Open in Telegram


БезжалостныйIT юрист Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Telegram has exploded as a hub for cybercriminals looking to buy, sell and share stolen data and hacking tools, new research shows, as the messaging app emerges as an alternative to the dark web.An investigation by cyber intelligence group Cyberint, together with the Financial Times, found a ballooning network of hackers sharing data leaks on the popular messaging platform, sometimes in channels with tens of thousands of subscribers, lured by its ease of use and light-touch moderation.

Launched in 2013, Telegram allows users to broadcast messages to a following via “channels”, or create public and private groups that are simple for others to access. Users can also send and receive large data files, including text and zip files, directly via the app.The platform said it has more than 500m active users, and topped 1bn downloads in August, according to data from SensorTower.БезжалостныйIT юрист from br


Telegram Безжалостный IT-юрист
FROM USA